社区农场

社区农场运维管控

版本 v1.1.00· 胡思乱想 · 4 次获取 · 运维管控
社区农场小游戏:种菜、浇水、收获、卖钱,还能偷好友的菜,完全对接社区积分(coins)货币体系。
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详情介绍


社区农场 NongChang

社区农场小游戏:种菜、浇水、收获、卖钱、偷菜、集市稀缺作物、看门狗、每日签到、排行榜、黑土地升级与一键收割,完全对接社区积分(coins)货币体系。

功能简介

  • 🌱 种菜:6 种普通作物(萝卜、白菜、土豆、玉米、西瓜、草莓)直接用积分买种子
  • 💧 浇水:每次浇水加速作物生长 12%,达到指定浇水次数才能成熟
  • 🌾 收获:成熟后收获入仓库,获得农场经验
  • 💰 卖钱:仓库作物可一键卖出,直接兑换社区积分
  • 🦝 偷菜:访问好友农场偷取成熟作物(比例可配,默认 30%),每日限偷次数可配
  • ⭐ 等级:收获获得经验升级,初始 1 块地,按等级阶梯解锁,上限 16 块
  • 🏪 集市:4 种稀缺作物(葡萄、菠萝、蘑菇、板栗)仅能通过集市用积分购买种子,每日限购
  • 🐕 看门狗:雇佣看门狗守护农场,偷菜者有一定概率被抓住并罚款(罚款归主人)
  • 📅 每日签到:签到领取积分与农场经验奖励
  • 🏆 排行榜:右侧栏实时展示农场经验排行(头像与社区头像一致)
  • 🖤 黑土地:每块地累计种植满指定次数(默认 100 次)可升级为黑土地,成熟时间缩短(默认 ×0.75)
  • ⚡ 一键收割:VIP/指定用户等级或达到农场等级门槛的用户可一键收获全部成熟作物(可配手续费)

作物表

普通作物(种子商店直接购买)

作物生长时间浇水次数种子价产量单价经验
🥕 萝卜60秒1102~485
🥬 白菜2分钟2203~51010
🥔 土豆3分钟2303~61215
🌽 玉米5分钟3504~81525
🍉 西瓜8分钟3805~102040
🍓 草莓12分钟41206~122560

稀缺作物(仅集市购买种子)

作物生长时间集市种子价每日限购
🍇 葡萄6分钟2005
🍍 菠萝10分钟3503
🍄 蘑菇4分钟2804
🌰 板栗15分钟5002
以上全部数值均可在后台「农场设置」中逐个覆盖调整。

货币对接

  • 种子购买、集市购买、看门狗雇佣、一键收割手续费:扣除社区 积分(coins)
  • 卖菜收入、偷菜收入、被抓罚款(归主人)、签到奖励:增加社区 积分(coins)
  • 所有资金变动写入 communitycoinlog 流水表,类型为 farmseed / farmsell / farmsteal / farmmarket / farmdog / farmsign / farmharvestall / farm_fine

安装

  1. 将 plugins/NongChang/ 目录上传至站点 plugins/ 下
  2. 后台「应用中心」找到「社区农场」,点击「安装」→「启用」
  3. 前台顶部栏会出现 🌱 图标,点击进入农场
  4. 后台左侧菜单「农场设置」可调整全部参数

后台配置项

后台「农场设置」提供以下可配置项:

配置说明默认值
启用社区农场关闭后前台不显示入口开启
每日偷菜上限每人每天可偷次数15
偷菜比例每次偷取产量比例 0.05~0.90.3
土地解锁阶梯等级:地块数,… 上限 161:1,2:2,3:3,5:4…32:16
黑土地升级阈值单块地累计种植次数100
黑土地加速系数成熟时间系数 0.1~1.00.75
一键收割-允许的用户等级逗号分隔,如 VIP,大会员空
一键收割-最低农场等级0=不限;管理员始终可用0
一键收割-手续费每次消耗积分,0=免费0
看门狗价格雇佣消耗积分200
看门狗守护时长秒,86400=1天(可续期累加)86400
看门狗抓贼概率0.0~1.00.3
被抓罚款罚款归农场主人50
签到奖励积分每日签到50
签到奖励经验每日签到20
作物配置表10 种作物的价格/时间/产量/经验/集市限购逐个覆盖内置值

数据表

  • nongchangfield:农田地块(含 planttotal 累计种植次数、soil_level 土壤等级)
  • nongchang_inventory:仓库(用户 × 作物 × 数量)
  • nongchang_seed:种子袋(集市购买的稀缺种子)
  • nongchang_user:农场用户信息(经验、偷菜计数、签到、看门狗到期时间)
  • nongchang_log:操作日志(含集市购买限购统计)

目录结构

plugins/NongChang/
├── NongChangPlugin.php      # 插件入口(配置/菜单/钩子)
├── plugin.json
├── icon.svg
├── install.sql              # 5 张数据表
├── routes.php               # 前台 + 后台路由
├── README.md
├── controller/
│   ├── Index.php            # 前台控制器(页面 + API)
│   └── admin/
│       ├── Base.php
│       └── Index.php        # 后台「农场设置」
├── service/
│   ├── Crops.php            # 作物配置(支持后台覆盖)
│   └── FarmService.php      # 核心业务逻辑
├── view/
│   ├── front/
│   │   └── index.html       # 农场主页
│   └── admin/
│       └── index.html       # 后台配置页
└── static/
    ├── nongchang.css
    └── nongchang.js

常见问题

Q1:种植提示积分不足?  

A:种子需要消耗社区积分,可通过每日签到、发帖等方式获取积分。

Q2:作物一直不成熟?  

A:需要同时满足两个条件:生长时间到期 + 浇水次数达标。点击作物即可浇水,每次浇水加速 12%。

Q3:怎么偷好友的菜?  

A:点击「好友」按钮,选择关注的用户进入其农场,点击成熟的作物即可偷取。如果对方雇佣了看门狗,可能被抓并罚款。

Q4:地块数量如何增加?  

A:初始 1 块地,收获作物获得经验升级,按后台配置的等级阶梯解锁,最多 16 块。

Q5:稀缺作物怎么种?  

A:稀缺作物(葡萄、菠萝、蘑菇、板栗)不能直接在种子商店购买,需先到「集市」用积分购买种子(每日限购),种子进入种子袋后即可种植。

Q6:黑土地有什么用?  

A:单块地累计种植满 100 次(可配)后可升级为黑土地,黑土地上作物成熟时间缩短 25%(可配)。

Q7:一键收割谁能用?  

A:管理员始终可用;普通用户需满足后台配置的「允许的用户等级名称」或「最低农场等级」任一条件。可配置每次收割的手续费。

Q8:看门狗怎么工作?  

A:雇佣后守护期内,偷菜者按配置概率被抓住:偷菜失败并被罚款(罚款转给农场主人)。守护期可重复购买累加。

更新日志

  • v1.0.01(2026-10-20)

 - 新增集市:4 种稀缺作物 + 每日限购 + 种子袋

 - 新增看门狗:概率抓贼 + 罚款双向转账

 - 新增每日签到(积分 + 经验)

 - 新增农场排行榜(右侧栏,头像与社区一致)

 - 新增黑土地升级(累计种植次数阈值 + 成熟加速)

 - 新增一键收割(VIP 等级/农场等级门槛 + 可配手续费)

 - 土地解锁改为 1 块起步、等级阶梯可配、上限 16 块

 - 新增后台「农场设置」页:全部数值可配,10 种作物参数逐个覆盖

  • v1.0.0(2026-10-20)

 - 初始版本:种菜、浇水、收获、卖钱、偷菜、等级系统

 - 完全对接社区积分货币体系


更新记录 (3)

  • v1.1.00 2026-10-21
    ### 🎮 新增 6 大模块 模块 玩法 🌿🐛 杂草/害虫 生长中作物按小时概率长草生虫 → 生长暂停;自己免费除草+1经验;帮好友除草双方得积分经验(日限20);对好友 放虫放草搞破坏 (日限5),对方有看门狗会被咬罚 50 积分 🥀 枯萎机制 成熟 24 小时不收 → 枯萎,产量只剩 20%、经验减半;枯萎地块可直接种新作物自动铲除 🧪 化肥道具 急速化肥(立即成熟 60 分)/ 增产化肥(产量×2,40 分)/ 护田符(2h 防偷防捣乱,80 分),带背包 🐔 牧场 鸡/鸭/羊/牛/猪 5 种动物,买幼崽→倒计时→收获积分;栏位随农场等级解锁(最多6格);好友可帮喂草缩短 5% 时间 📦 每日订单 每天 3 单,交付库存作物换 1.5 倍积分 + 经验 🔔 通知 被帮忙/被捣乱/被狗咬 走 message 插件系统通知
  • v1.0.01 2026-10-20
    新增集市:4 种稀缺作物 + 每日限购 + 种子袋 - 新增看门狗:概率抓贼 + 罚款双向转账 - 新增每日签到(积分 + 经验) - 新增农场排行榜(右侧栏,头像与社区一致) - 新增黑土地升级(累计种植次数阈值 + 成熟加速) - 新增一键收割(VIP 等级/农场等级门槛 + 可配手续费) - 土地解锁改为 1 块起步、等级阶梯可配、上限 16 块 - 新增后台「农场设置」页:全部数值可配,10 种作物参数逐个覆盖
  • v1.0.0 2026-10-20
    v1.0.0(2026-10-20) - 初始版本:种菜、浇水、收获、卖钱、偷菜、等级系统 - 完全对接社区积分货币体系
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